СЮЖЕТНИ ГЛАВИ
Редуващи се гледни точки на Пламен и Рико, избори и кинематографични сцени.
01 / ЗА ИГРАТА
Планирано кинематографично приключение за оцеляване, чието действие се развива сред улиците на Видин след катастрофална зараза.
ИДЕЯТА
Пламен и Рико се опитват да оцелеят в град, който вече не познават. Пътищата са преградени, познатите места са опасни, а оцелелите невинаги са съюзници.
Историята е замислена с отделни игрови сегменти за всеки герой, като решенията и преживяванията им постепенно се преплитат.
Това е творческата концепция на играта. Функциите могат да се променят в хода на разработката.
GAME DESIGN / 03
Редуващи се гледни точки на Пламен и Рико, избори и кинематографични сцени.
Ограничени ресурси, претърсване, изработка на предмети и рискови маршрути.
Износени машини, сглобявани от намерени части, в духа на постапокалиптични пътешествия.
STORY / SURVIVORS
Премислен подход, изследване, опасни решения и опит да бъде запазено малкото останало.
Импулсивна енергия, риск, импровизация и вярност към хората до него.
ВАЖНО
Няма обявена дата на излизане, цена или финален списък с платформи. Посочените механики са целеви идеи, а не обещание за завършени функции.
ВИЖ ПЛАНА