01 / ЗА ИГРАТА

ОЦЕЛЯВАЙ.
НЕ ЗАБРАВЯЙ.

Планирано кинематографично приключение за оцеляване, чието действие се развива сред улиците на Видин след катастрофална зараза.

ИДЕЯТА

ДВАМА ПРИЯТЕЛИ.
ЕДНА СЪДБА.

Пламен и Рико се опитват да оцелеят в град, който вече не познават. Пътищата са преградени, познатите места са опасни, а оцелелите невинаги са съюзници.

Историята е замислена с отделни игрови сегменти за всеки герой, като решенията и преживяванията им постепенно се преплитат.

Това е творческата концепция на играта. Функциите могат да се променят в хода на разработката.

GAME DESIGN / 03

ПЛАНИРАНИ СИСТЕМИ

01

СЮЖЕТНИ ГЛАВИ

Редуващи се гледни точки на Пламен и Рико, избори и кинематографични сцени.

02

ОЦЕЛЯВАНЕ И ИНВЕНТАР

Ограничени ресурси, претърсване, изработка на предмети и рискови маршрути.

03

КОЛИ И ПОДОБРЕНИЯ

Износени машини, сглобявани от намерени части, в духа на постапокалиптични пътешествия.

STORY / SURVIVORS

ПОГЛЕДНИ ОТ ДВЕТЕ СТРАНИ

01 / ГЛАВИ НА ПЛАМЕН
P

ПЛАМЕН

Премислен подход, изследване, опасни решения и опит да бъде запазено малкото останало.

02 / ГЛАВИ НА РИКО
R

РИКО

Импулсивна енергия, риск, импровизация и вярност към хората до него.

ВАЖНО

ОЩЕ Е В РАЗРАБОТКА

Няма обявена дата на излизане, цена или финален списък с платформи. Посочените механики са целеви идеи, а не обещание за завършени функции.

ВИЖ ПЛАНА